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Histoires

Inventer une histoire avec trois objets de la maison

Une cuillère, une chaussette et une boîte vide : il y a déjà de quoi commencer un récit. Cet atelier propose une façon de raconter ensemble, sans devoir trouver immédiatement « une bonne histoire ». Vous pouvez le faire à voix haute, sur une feuille ou avant de découvrir les univers d’Illudens Kids.

Par Illudens Kids / Illudens · 3 min de lecture · Mis en page le 20 octobre 2026

Laisser l’enfant choisir les objets

Proposez trois objets ordinaires, adaptés à l’âge de l’enfant et faciles à manipuler. Écartez ceux qui sont fragiles, coupants ou trop petits. Une grande cuillère, une peluche et une boîte en carton fonctionnent très bien. Il n’est pas nécessaire de prendre une photo pour jouer à cet atelier.

Demandez ce que chaque objet pourrait devenir. Une chaussette peut rester une chaussette. Elle peut aussi être le sac de couchage d’un explorateur. Accueillez la proposition sans chercher tout de suite à la rendre originale.

Donner une envie au personnage

Choisissez le personnage principal et posez une question concrète : que veut-il faire aujourd’hui ? Retrouver son ami, livrer une invitation ou rentrer chez lui sont des départs faciles à suivre. Une envie simple donne un fil au récit.

Si l’enfant hésite, proposez deux possibilités plutôt qu’une question immense : « La cuillère veut traverser la cuisine ou retrouver son chapeau ? » Il peut aussi proposer une troisième idée. Le choix sert à lancer l’histoire, pas à imposer un scénario.

Faire entrer le deuxième objet

Le deuxième objet change quelque chose. Il peut aider, poser une question ou compliquer le trajet. Une boîte fermée n’est pas obligée de contenir un monstre : elle peut garder un message, offrir un abri ou avoir perdu son couvercle.

Racontez chacun une phrase à tour de rôle. Si une idée semble contredire la précédente, cherchez un lien avant de corriger. « La boîte vole » peut devenir « elle monte dans un ballon » ou simplement rester une règle de ce monde imaginaire.

Utiliser le troisième objet pour terminer

Le dernier objet fournit une piste de solution. Demandez : « Que pourrait-on faire avec lui ? » Puis choisissez une fin. Le personnage peut réussir, trouver autre chose que prévu ou décider de reprendre demain. Une fin courte suffit.

Par exemple, la cuillère cherche le chemin d’un pique-nique. La boîte possède une carte mais ne sait pas la lire. La chaussette devient une voile qui leur permet de rejoindre le bon banc. Cet exemple est inventé pour l’atelier : il n’est pas présenté comme un récit produit par l’application.

Changer l’ambiance sans changer les objets

Reprenez le même départ en choisissant une humeur : drôle, mystérieuse ou douce. Ce sont les détails qui changent : un panneau mal écrit, un bruit derrière la porte, une lumière qu’on suit doucement. Évitez de rendre l’histoire plus inquiétante que ce que l’enfant souhaite.

Si l’enfant préfère écouter, l’adulte peut raconter et lui laisser choisir le prochain objet. S’il aime dessiner, chaque personne illustre une scène. Ce jeu n’a ni score ni bonne réponse à atteindre.

Découvrez les histoires et activités Illudens Kids. Pour une aventure collective lors d’un anniversaire, Fêtelio présente des kits de fête pour les 6–10 ans.

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Le carnet s’adresse aux parents. Il ne promet ni progrès scolaire mesuré ni disponibilité de fonctions non vérifiées.